IMPASSES DO JORNALISMO DE JOGOS ELETRÔNICOS NO BRASIL
Palabras clave:
Webjornalismo, Jornalismo de games, Mídia e TecnologiaPublicado
2020-09-06
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Oferece acesso livre e imediato ao seu conteúdo, seguindo o princípio de que disponibilizar gratuitamente o conhecimento científico contribui para a democratização do saber. Assume-se que, ao submeter os originais os autores cedem os direitos de publicação para o Caderno de Graduação. O autor(a) reconhece esta como detentor(a) do direito autoral e ele autoriza seu livre uso pelos leitores, podendo ser, além de lido, baixado, copiado, distribuído e impresso, desde quando citada a fonte.Resumen
Com o advento da tecnologia e o surgimento de, cada vez mais, modelos e encaixes do jornalismo, faz-se necessário falar sobre o jornalismo de jogos eletrônicos no Brasil. Levando em consideração conceitos de jornalismo e videogames de Antônio Brasil (2012), informações de Webjornalismo de Magaly Prado (2011), exploração do termo Newsgames na profissão com associação das teorias de convergência de Henry Jenkins (2009) este trabalho levanta uma análise em relação aos embaraços os quais os profissionais estão expostos. Inclui, por exemplo, a dificultação da entrada do gênero feminino nesse mercado, as transformações atuais e adaptações do contexto inserido.Cómo citar
de Andrade Melo, F. S., & Paula de Lima, M. E. (2020). IMPASSES DO JORNALISMO DE JOGOS ELETRÔNICOS NO BRASIL. Caderno De Graduação - Ciências Humanas E Sociais - UNIT - SERGIPE, 6(2), 201. Recuperado a partir de https://periodicos.grupotiradentes.com/cadernohumanas/article/view/8459